日前,包括《宝可梦》在内,陷入抄袭多款游戏的争议,甚至还被指盗用粉丝美术作品的《Pickmon》(精灵皮可)。开发团队最近将游戏名称改为《Pickmos》,并开始通过SNS正式回应。然而,他们坚称在盗用粉丝美术作品的风波中不存在法律问题,导致舆论气氛比之前更加冷淡。

▲ 粉丝画师 el.psy.fake 的作品(左)与《Pickmos》主视觉图
今年3月,由NETWORKGO发行、PocketGame开发的开放世界生存游戏《Pickmon》在Steam上公开。随后于4月10日宣布将游戏名称改为《Pickmos》。游戏公司表示,这次变更是为了选择一个更符合品牌形象和世界观的名字。“-mos”象征着完整的生态系统(Ecosystem)和浩瀚的宇宙(Cosmos),意在构建一个独特而深邃的生态体系。
然而,社区中有批评认为,这次改名是为了平息游戏引发的争议。3月公开的《Pickmon》(即《精灵皮可》)是一款以收集怪物为核心,融合基地建设、自动化等元素的 crafting 游戏。但自公开以来,从让人联想到《宝可梦》的怪物设计,到与《幻兽帕鲁》相似的游戏玩法,再到与《塞尔达传说》类似的人物设计及滑翔伞系统,以及类似《守望先锋》英雄的角色等,接连被指抄袭。
尤其是一些怪物的设计与粉丝美术作品过于相似,引发了粉丝的强烈不满。

▲ 宣布改名的《Pickmos》官方账号
对此,开发团队在官方SNS上直接发表了意见。但批评者认为,这并非积极沟通,而更像是在辩解和较劲。当被指出与《守望先锋》的路霸等官方作品相似时,他们表示会与美术总监确认,表现出退让的姿态。
然而,对于与被指存在相似之处的粉丝美术作品之间的雷同问题,他们坚称没有问题。理由是:自己公司有专业团队负责商标申请,而那位艺术家并没有商标权。甚至要求该粉丝画师证明其设计拥有商标权。
面对粉丝画师的发声,他们的态度并未改变。被怀疑遭《Pickmon》盗用作品的粉丝画师 el.psy.fake 在SNS上发文指出,不同于非商业用途的粉丝创作,未经许可将他人的特许经营作品用于牟利是不应该的。对此,《Pickmos》官方账号反而以“给出建议”为由,对画师表示:无论是否盈利,在非官方内容中使用宝可梦Logo都是不被允许的。
版权、Logo等商标权,即使在非商业使用情况下也可能不受保护。不过,以往宝可梦公司和任天堂对于健康的粉丝创作(除了可实际游玩的粉丝游戏、商业用途等之外)基本是放任不管的。这可以理解为宝可梦方面看待粉丝创作时,更多是从维持IP生命力和营销效果的角度出发,而非将其视为商标侵权。
相反,《Pickmos》在被指盗用粉丝美术作品的情况下,非但没有妥善应对受害者,反而拿粉丝创作的惯例来说事试图转移话题,这种回应反而引发了社区的更大反感。
另外,此前《Pickmon》方面曾在其预告片标题中直接使用了“Summer Game Fest 2026 Trailer”这一名称。该名称是杰夫·基斯利主持的夏季游戏活动,与游戏视频本身无关。目前预告片标题虽已更改,但标签中仍保留着“summergamefest2026”的字样,依然可以被搜索到。
